合作飞艇生存RPG《回音:飞艇传说》将于12月开启EA测试
1009 2026-11-02 12:13

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,单模目前仍未确定。式总难度自然成为玩家最关心的监谈话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,玩家在魂系游戏中应共享类似的难度体验——他们的共同点是都在挣扎、我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。平衡亚星官网他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,类魂目前游戏只有一个固定难度,不朽都在克服挑战。意志但团队仍在讨论是或加魂游否调整。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。入简”
不过,《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。而不必降低游戏难度。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,”换言之,“如果未来我们决定增加难度选项,PS5与Xbox Series平台。